Как играть в дурака

Дурак за пять минут: раздача, козырь, атака, защита, добор — и четыре привычки, которые выигрывают раунды.

Если вам только что дали телефон и сказали «твой ход», это нужная страница. Пять минут, без жаргона.

Цель

Избавиться от карт. Вот и вся игра. Нет очков и взяток — раунд заканчивается, когда все, кроме одного игрока, опустошили руки, и этот последний игрок — дурак.

То есть: один проигравший, остальные выиграли. (Некоторые столы разрешают ничью, когда последние игроки опустошают руки одновременно, — это решают настройки стола.)

Шаг 1 — посмотрите на козырь

Каждому игроку раздают шесть карт. Ещё одна открывается под колодой. Какой масти эта карта — та масть и есть козырь на весь раунд.

Козыри бьют всё. Младший козырь колоды бьёт тузы всех остальных мастей. Прежде чем что-то делать, посчитайте свои козыри — настоящая сила руки в этом числе, а не в красивых картинках.

Шаг 2 — кто-то атакует

Атакующий кладёт одну карту на стол лицом вверх. Если вы сидите слева от него, отбиваться вам.

Первую атаку первого раунда делает игрок с младшим козырем. Дальше ход идёт по столу.

Шаг 3 — бейте или забирайте

Чтобы побить атакующую карту, нужна:

  • старшая карта той же масти, или
  • любой козырь — если атака сама не козырная; тогда нужен старший козырь.

Положите свою карту поверх их карты. Теперь другие игроки могут подкинуть — на стандартном столе только два соседа отбивающегося; стол можно настроить так, чтобы подкидывали все. В любом случае добавить можно только карту достоинства, которое уже на столе: сыграна девятка — могут прийти ещё девятки; дама — нет.

Пример: козыри — трефы. Восьмёрку червей можно побить старшей червой или любой трефой. Восьмёрку треф — только старшей трефой.

Побили всё — вся куча уходит в биту, из игры, и следующая атака ваша.

Пропустили одну — забираете всё со стола в руку. Атака перескакивает через вас к следующему игроку.

Шаг 4 — доберите и считайте колоду

Пока колода не кончилась, все добирают до шести карт, первым атакующий. Когда колода кончается — открытый козырь уходит последним — добора больше нет.

Вот когда игра начинается по-настоящему. Пока в колоде есть карты, забрать небольшую кучу обычно поправимо: вы всё равно добираете. Когда колода пуста, каждая взятая карта — та, от которой избавляться в одиночку.

Четыре привычки, которые выигрывают раунды

Тратьте младшие карты рано. Пока колода глубокая, сбросить шестёрки и семёрки ничего не стоит — вы тут же добираете. Сделайте это до того, как колода высохнет и эти карты станут мёртвым грузом.

Не отбивайтесь козырем, который понадобится позже. Забрать небольшую кучу рано часто дешевле, чем сжечь козырного туза, лишь бы её не брать.

Следите, что уходит со стола. Карты из биты не возвращаются. Ушли все четыре дамы — ваш король этой масти теперь непобиваем вне козырей.

Считайте колоду, а не руку. Сколько карт осталось, видят все. Игрок, который знает точный ход, на котором кончится добор, — тот, кто к нему готовится.

Что дальше

Правила выше — честная, подкидная игра, та, которую почти все и называют «дурак». Освоившись, стоит узнать два варианта: переводной дурак, где атаку можно передать дальше вместо защиты, и хитрые столы, где нарушить правило можно нарочно — а все остальные могут вас на этом поймать.