Перейти к содержимому

Руководства

Правила дурака

Полные правила дурака: козырь, атака и защита, подкидывание и перевод, а также все настройки стола в Durak Peak.

Дурак — игра на сброс, а не на взятки: цель не выигрывать взятки, а избавиться от карт. Последний игрок с картами на руках — дурак. Проигравший один, остальные в порядке.

Это правила, по которым играет Durak Peak. Каждая настройка стола, названная здесь, — та, которую вы выбираете при создании комнаты.

Колода и козырь

Выберите колоду: 24, 36 или 52 карты. Туз старший в любой колоде, нижняя граница зависит от размера:

Колода Карты Мест за столом
24 9, 10, В, Д, К, Т 2–4
36 6 … Т 2–6
52 2 … Т 2–6

Колода должна дать каждому игроку по шесть карт — поэтому колода из 24 карт останавливается на четырёх местах. Durak Peak не даст открыть стол, который нельзя раздать.

Каждому раздают по шесть карт. Ещё одна карта открывается и наполовину задвигается под оставшуюся колоду: её масть — козырь на весь раунд. Любой козырь бьёт любую карту другой масти, какой бы младшей он ни был — козырная шестёрка бьёт чужие тузы. Эта видимая карта — последняя, которую доберут из колоды, так что все знают, где лежит хотя бы один козырь.

Первым атакует игрок с младшим козырем. Дальше первая атака каждого раунда переходит налево от последнего отбивавшегося.

Атака и защита

Атакующий кладёт карту на стол лицом вверх. Отбивающийся — игрок слева — должен побить её:

  • старшей картой той же масти, или
  • любым козырем, если атакующая карта сама не козырь.

Козырную атаку можно побить только старшим козырем.

Когда первая атака на столе, другие игроки могут подкидывать карты, но только тех достоинств, которые уже есть на столе — в атаке или в защите. Если сыграна девятка, может прийти любая девятка; ничего другого.

Каждую атаку ограничивают два предела. Отбивающийся никогда не обязан бить больше карт, чем держал в начале атаки, а атака ограничена пятью картами до первой успешной защиты за столом — после неё шестью. Durak Peak показывает счётчик на столе, чтобы было видно, сколько карт ещё разрешено.

Кому можно подкидывать — настройка стола:

  • Соседи — только игроки по обе стороны от отбивающегося.
  • Все — любой, кто ещё в раунде.

Как заканчивается раунд

Отбивающийся кроет всё. На каждой атакующей карте лежит карта. Все они уходят в биту — из игры навсегда. Отбивающийся становится следующим атакующим.

Отбивающийся забирает. Он берёт в руку все карты со стола — и атаки, и защиты. Атака перескакивает через него к следующему игроку: отбивающийся, только что вобравший кучу, права атаки не получает.

В обоих случаях все добирают до шести карт — начиная с атакующего и заканчивая отбивающимся. Когда колода пуста, добора больше нет, а открытый козырь — последняя взятая кем-то карта.

Игра идёт, пока у одного игрока не останутся карты на руках. Этот игрок — дурак. На столе с разрешённой ничьёй раунд, где последние два игрока опустошают руки одновременно, заканчивается вничью.

Переводной дурак

Перевод добавляет ровно один ход — и меняет форму игры.

Вместо защиты вы можете перевести атаку, сыграв карту того же достоинства, что и заход. Вся атака — включая добавленную вами карту — переходит игроку слева, и отбиваться теперь ему. Он может перевести дальше, если держит ещё одну карту этого достоинства.

Два условия: нельзя перевести на игрока, у которого карт меньше, чем окажется перед ним в атаке, и как только вы покрыли хотя бы одну карту, возможность перевода в этом раунде исчезает.

В итоге плохая рука — больше не приговор. Держите пару — и давление ходит по столу, вместо того чтобы лечь на вас.

Хитрые столы

Хитрый стол разрешает то, что запрещает любой другой: сыграть карту, на которую вы не имеете права. Протащили карту мимо правил, и никто не заметил — ход остаётся в силе.

Каждый другой игрок может оспорить ход, который считает незаконным. Верное обвинение стоит дорого шулеру; ошибочное — обвинителю. Решает стол, а не тот, кто сходил первым.

Это другая игра, ближе к покеру по требуемому чтению соперников — и по умолчанию она выключена.

Ставки монетами

Стол может быть бесплатным, или каждое место вносит одинаковое число монет. Когда матч со ставкой заканчивается, банк делится по порядку выбывания между всеми, кроме дурака, который не получает ничего: один на один победитель забирает весь банк, за большим столом ранние финишёры получают большие доли. Если стол разрешает ничью и матч закончился вничью, взносы возвращаются всем. Монеты — виртуальный внутриигровой баланс: вне игры они ничего не покупают, их нельзя передать другому игроку и нельзя обменять обратно на деньги. Бесплатные столы доступны всегда.

Выбранные правила стола выше домашних правил

У дурака столько домашних вариантов, сколько кухонь. Внутри Durak Peak настройки, выбранные при создании стола — размер колоды, места, круг подкидывающих, перевод, ничья, таймер и ставка — и есть правила этого матча, и приложение применяет их ко всем за столом.