Словарь дурака
Бита, талон, козырь, подкидной, переводной — слова, которые вы услышите за столом, и что они значат.
К большинству игроков дурак пришёл из русских и азербайджанских кухонь, а не из свода правил, поэтому словарь за столом — смесь двух языков и того, о чём договорилась комната. Вот термины, которые использует Durak Peak, вместе с названиями, которые вы услышите в других местах.
Атакующий
Игрок, который кладёт карту на стол, чтобы её бил кто-то другой. Первый атакующий раунда — тот, у кого младший козырь; дальше роль движется по столу с каждым раундом.
Побить
Накрыть атакующую карту старшей картой той же масти или любым козырем. Козырную атаку можно побить только старшим козырем.
Бита
Также: отбой, сброс. Карты, снятые со стола после того, как отбивающийся покрыл каждую атаку. Они выходят из игры навсегда и в колоду не возвращаются. Следить, что ушло в биту, — самая полезная привычка в игре, см. стратегию.
Отбивающийся
Игрок под атакой — всегда слева от атакующего. Должен побить каждую сыгранную в него карту или забрать всё.
Размер колоды
24, 36 или 52 карты. Колода должна дать каждому по шесть карт, поэтому колода из 24 карт сажает максимум четверых. Классика — 36.
Дурак
Игрок, у которого остались карты, когда все остальные опустошили руки, — и название игры. Обычный раунд заканчивается одним дураком: последним игроком с картами. Если настройки стола разрешают ничью, последние игроки могут опустошить руки одновременно и закончить вовсе без дурака.
Подкидной
Стандартная игра: игроки, кроме атакующего, могут добавлять карты к атаке — при условии, что достоинство уже на столе. Когда говорят просто «дурак», имеют в виду это.
Переводной
Вариант с одним дополнительным ходом: вместо защиты сыграйте карту атакуемого достоинства — и вся атака перейдёт следующему игроку. Пары превращаются в пути к спасению.
Талон
Неразданная колода с открытым козырем под ней. Все добирают из талона после каждого раунда, пока он не опустеет. Открытый козырь — последняя карта, которую кто-то возьмёт.
Подкинуть
Добавить карту к чужой атаке. Подкидывать можно только достоинства, уже лежащие на столе; стол настраивается так, что подкидывают либо только соседи отбивающегося, либо все.
Хитрый стол
Стол, где нарушить правило нарочно разрешено, а каждый другой игрок может оспорить ход, который считает незаконным. Верное обвинение стоит шулеру, ошибочное — обвинителю.
Козырь
Масть карты, открытой под колодой при раздаче. Любой козырь бьёт любую карту любой другой масти, какой бы младшей он ни был. Козырная шестёрка бьёт чужие тузы.
Таймер хода
Время, которое есть у каждого игрока на ход, прежде чем стол продолжит без него. Настраивается на комнату: 15, 30 или 60 секунд.