Durak necə oynanılır
Beş dəqiqəyə Durak: paylama, kozır, hücum, müdafiə, kart götürmə — və raund qazandıran dörd vərdiş.
Kimsə indicə əlinə telefon verib "növbə səndədir" deyibsə, ehtiyacın olan səhifə budur. Beş dəqiqə, jarqonsuz.
Məqsəd
Kartlarından qurtul. Bütün oyun budur. Qovulacaq xal, yığılacaq lövhə yoxdur — raund bir oyunçudan başqa hamı əlini boşaldanda bitir və o sonuncu oyunçu durakdır, axmaq.
Yəni: bir uduzan, qalan hamı qalib. (Bəzi masalar son oyunçular əllərini eyni anda boşaldanda heç-heçəyə icazə verir — bunu masa parametrləri həll edir.)
Addım 1 — Kozıra bax
Hər oyunçuya altı kart paylanır. Daha biri dəstin altında üzü açıq çevrilir. Həmin kartın rəngi nədirsə, bütün raund üçün kozır odur.
Kozır hər şeyi vurur. Dəstin ən kiçik kozırı bütün digər rənglərin tuzunu vurur. Başqa bir şey etməzdən əvvəl neçə kozırın olduğunu say — əlinin əsl gücü o rəqəmdir, gözəl fiqur kartları yox.
Addım 2 — Kimsə hücum edir
Hücum edən bir kartı üzü açıq masaya qoyur. Onun solunda oturursansa, müdafiə olunan sənsən və kart sənə tuşlanıb.
İlk raundun açılış hücumunu ən kiçik kozırı tutan edir. Sonra növbə masa boyunca hərəkət edir.
Addım 3 — Vur, ya da götür
Hücum kartını vurmaq üçün lazımdır:
- eyni rəngin daha böyük kartı, və ya
- istənilən kozır — hücumun özü kozır deyilsə; kozırdırsa, daha böyük kozır lazımdır.
Kartını onların kartının üstünə qoy. İndi digər oyunçular əlavə edə bilər — standart masada yalnız müdafiə olunanın yanında oturan iki oyunçu; masa hamıya əlavə kart atmağa icazə verəcək şəkildə də qurula bilər. Hər halda kart yalnız dəyəri artıq masada olduqda əlavə oluna bilər: doqquzluq oynanıbsa, başqa doqquzluqlar gələ bilər; dama yox.
Nümunə: kozır xaçdır. Ürək səkkizliyi daha böyük ürəklə və ya istənilən xaçla vurula bilər. Xaç səkkizliyi yalnız daha böyük xaçla vurula bilər.
Hamısını vur — bütün yığın bitaya gedir, oyundan çıxır və növbəti hücum sənindir.
Birini burax — masadakı hər şeyi əlinə götürürsən. Hücum səni ötüb növbəti oyunçuya keçir.
Addım 4 — Yenidən çək və dəsti say
Dəst durduqca hamı yenidən altı karta qədər çəkir, əvvəlcə hücum edən. Dəst bitəndə — üzü açıq kozır kiminsə çəkdiyi ən son kartdır — daha heç kim çəkmir.
Oyunun əsl başladığı an budur. Dəstdə kart qaldıqca kiçik yığını götürmək adətən düzəldiləndir, çünki sonra yenidən çəkirsən. Dəst boşalandan sonra götürdüyün hər kart təkbaşına atmalı olduğun kartdır.
Raund qazandıran dörd vərdiş
Aşağı kartları erkən xərclə. Dəst dərin olduqca altılıq-yeddilik atmaq heç nəyə başa gəlmir — dərhal yerinə çəkirsən. Bunu dəst qurumadan et, yoxsa o kartlar ölü yükə çevrilər.
Sonra lazım olacaq kozırla müdafiə etmə. Erkən kiçik yığını götürmək çox vaxt kozır tuzunu yandırmaqdan ucuzdur.
Masadan çıxanları izlə. Bitaya gedən kartlar geri qayıtmır. Dörd dama da gedibsə, o rəngdəki kralın kozırlardan kənarda vurulmazdır.
Əlini yox, dəsti say. Neçə kart qaldığını hamı görür. Çəkilişlərin hansı gedişdə dayanacağını dəqiq bilən oyunçu ona plan quran oyunçudur.
Bəs sonra
Yuxarıdakı qaydalar dürüst, əlavə kart atmalı oyundur — az qala hər kəsin "Durak" deyəndə nəzərdə tutduğu. Rahatlaşandan sonra iki variantı bilməyə dəyər: müdafiə etmək əvəzinə hücumu ötürə bildiyin Perevodnoy Durak, və qaydanı qəsdən pozmağın icazəli olduğu, hamının səni buna görə etiraza çəkə bildiyi hiyləli masalar.