Durak strategiyası

Kart dəstinin bitməsi oyunu niyə ikiyə bölür, kozırları necə xərcləmək lazımdır və raundların çoxunu həll edən sayma vərdişi.

Durak təxminən on raund bəxt oyununa oxşayır, sonra görürsən ki, uduzanlar hey eyni adamlardır. Qaydalar o qədər sadədir ki, ustalıq tez üzə çıxır — demək olar hamısı üç yerdə: erkən nə xərclədiyin, son oyuna nə saxladığın və nəyi saydığın.

Dəst oyunu ikiyə bölür

Dəst bitəndə hər şey dəyişir.

Dəst dərin olduqca kartlar az qala pulsuzdur. Aşağı kartlardan ibarət yığını götür — dərhal yenidən altıya qədər çəkirsən; altılıq-yeddiliyini xərclə — yerini doldurursan. Burada nəyin bahasına olursa olsun müdafiə etmək səhvdir: iki dəyərsiz kartı götürməmək üçün ikinci raundda yandırılan kozır doqquzuncu raundda çox istəyəcəyin kozırdır.

Dəst boşalandan sonra əlindəki hər kart təkbaşına atmalı olduğun kartdır və pis qərardan çəkilişlə çıxış yoxdur. Raundun birinci yarısını elə oyna ki, ikinci yarısına kiçik, yüksək kartlı və kozırlı əllə gələsən.

Dəstin altındakı çevrilmiş kozır kiminsə çəkdiyi son kartdır. Onu götürən məlum kozır tutur və bunu masadakı hamı bilir.

Kozır kart deyil, valyutadır

Paylamada kozırlarını say. Əlinin dəyəri o rəqəmdir, fiqur kartların yox.

  • Erkən aşağı hücumu heç vaxt kozırla vurma. Başqa rəngin altılığı kozıra dəyməz. Götür.
  • Ən böyük kozırı sona saxla. Tək zirvə kozır raundun son hücumunu cavabsız edir. Onu orta oyunda yığından qaçmaq üçün xərcləmək zəmanətli qalibiyyəti kiçik rahatlığa dəyişməkdir.
  • Eyni rəngin iki kozırı ardıcıl işləyir. Kozır tuzu ilə kralını tutursansa və dəst quruyubsa, iki dəfə hücum edə bilərsən və heç kim heç birini saxlaya bilməz.

Bütün üstünlük saymadadır

Bitaya gedən kartlar oyundan həmişəlik çıxıb. Deməli masanın əsl gücü öyrəniləndir — və az qala heç kim izləmir.

36 kartı əzbərləməyə ehtiyac yoxdur. İki şeyi izlə:

  1. Neçə kozır gedib. Yarısından çoxunu görəndən sonra qalanlar əsasən sənin planlaya biləcəyin kartlardır.
  2. Hansı rənglər ölüb. Ürək tuzu ilə kralı artıq bitadadırsa, sənin ürək daman oyunda qalan ən böyük ürəkdir.

O ikinci vərdiş istənilən ağıllı gedişdən çox raund qazandırır. Paylamada dəyərsiz olan kart son oyunda çox vaxt vurulmazdır — və onunla yalnız fərqinə varan oyunçu gedəcək.

Hücum

İkisini tutduğun dəyərlə aç. Müdafiəçi birincini vurur; sən ikincini dərhal əlavə edirsən. Sənin əlindən iki kart, onunkundan bir kart.

Qısa ələ hücum et. Müdafiə olunan heç vaxt əlindəkindən çox kartı vurmalı deyil. İki kartı qalan oyunçuya yalnız iki kartla vurmaq olar — amma o iki kart onu bitirə bilər.

Əlini dəstdən əvvəl boşaltma. Erkən çıxmaq qalibiyyət kimi görünür, deyil: onsuz da yenidən çəkirsən və masaya artıq nəyin səndə olmadığını demisən.

Müdafiə

İşi görən ən ucuz kart. Doqquzluğun bəs etdiyi yerdə yeddilik valetlə vurmaq yaxşı əllərin pisə çevrilmə yoludur.

Bilərəkdən götür. Kart götürmək qərar­dır, məğlubiyyət yox. Dəst dərin olanda yığını götürmək demək olar heç nəyə başa gəlmir; dəst quruyanda götür — bərpa olmaya bilərsən.

Əlavə kart yerini izlə. Hamı rejimli masada üç rəqib bir hücuma kart əlavə edə bilər. Kozırını birinci karta bağlamazdan əvvəl daha nəyin gələ biləcəyini say.

Ötürməli masalar

Ötürməli masada gedilən dəyərdən kart tutursansa, müdafiə etmək əvəzinə bütün hücumu növbəti oyunçuya ötürə bilərsən.

Bundan iki nəticə çıxır. Cütlər qat-qat dəyərlidir — cüt sadəcə iki kart yox, xilas qapısıdır. Və hücumun qarşısına qoyacağından az kartı olan oyunçuya ötürə bilməzsən — solundakı oyunçunun kartının azalması sakitcə bağlanan qapıdır.

Hiyləli masalar

Hiyləli masada qanunsuz gediş heç kim etiraz etməsə qüvvədə qalır və etiraz yanılana baha başa gəlir.

Oyun kartlardan çıxıb diqqətə çevrilir. Masa məşğul, yığın böyük olanda hiylə işlət; gediş həqiqət olmaq üçün həddən artıq rahat görünəndə etiraz et. Hər şeyə etiraz edən oyunçu heç nəyə etiraz etməyən qədər etibarlı uduzur.

Bunların hamısından üstün bir qayda

Strategiya masa parametrləri ilə dəyişir. Yalnız qonşuların əlavə kart ata bildiyi masada təhlükəsiz olan gediş hamının kart əlavə edə bildiyi masada təhlükəli ola bilər, əlavə kart atmalı masada sadəcə faydalı olan cüt ötürməli masada xilas qapısıdır. Burada verilən istənilən tövsiyəyə söykənməzdən əvvəl masa qaydalarını yoxla — seçilmiş masa qaydaları həmişə üstündür. Tam qaydalar hər parametri izah edir.